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Kugeln texturieren

Autor:
Philip Fuchslocher
Schwierigkeit:
leicht
Kenntnisse:
Grundkenntnisse
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Dieses Tutorial zeigt eine einfache Möglichkeit, eine Kugel mit einer Bildoberfläche realistisch zu überziehen. Als Ausgangsbasis für dieses Tutorial habe ich ein quadratisches RGB-Dokument erstellt, im Hintergrund einen Farbverlauf.


1. Erstellen der Kugel

Wir ziehen uns auf einer neuen Ebene mit der Auswahlellipse einen Kreis auf. Die hierdurch entstandene Auswahl sichern wir über "Auswahl: Auswahl speichern" als Alphakanal. (Abbildung 2) Sollte nach dem Speichern die Auswahl aufgelöst sein, klicken wir einfach mit gedrückter STRG-Taste auf den neu erstellten Kanal in der Kanäle Palette.

Als nächstes definieren wir uns einen Farbverlauf, welcher anschließend radial auf die Kreisauswahl angewendet wird. Um die Kugel plastisch wirken zu lassen, fügen wir ganz am linken Rand des Verlaufs ein kleines Stück Weiß ein, welches als Glanzlicht erscheinen wird. Ganz rechts fügen wir ebenfalls einen weiteren Farbwert hinzu, einen etwas helleren Farbton als die eigentliche Randfarbe. In der Realität hat eine Kugel in ihrem Schattenbereich einen Lichtreflex. (Abbildung 3)

Den definierten Verlauf ziehen wir innerhalb unserer Auswahl auf und sollten ein Ergebnis ähnlich Abbildung 4 vorliegen haben.


2. Texturieren

Nun öffnen wir unser Motiv, welches die Textur für unsere Kugel bilden soll und ziehen diese in unser Kugel-Dokument an oberste Stelle in der Ebenenpalette. (Abbildung 5) Den Ebenenmodus stellen wir auf "Weiches Licht". (Abbildung 6)

Wir laden unseren zu Beginn erstellten Alphakanal und wählen bei noch aktiver Texturebene den Verzerrungsfilter "Wölben". Mit den Werten sollte experimentiert werden- je nach Größe des Dokuments können die Ergebnisse verschieden ausfallen.

Nach dem Bestätigen mit OK kehren wir die Auswahl noch um und löschen sie kurzerhand aus unserem Dokument.


3. Feinschliff

Ich habe die Kugelebene zum Abschluss noch einmal dupliziert (Strg+J), per Frei-Transformieren Befehl unproportional gestaucht, mit dem Gaußschen Weichzeichner bearbeitet und unterhalb der anderen Kugelebene platziert.

Das wars! :)


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Das zu erreichende Endergebnis.
Abbildung 1
Das zu erreichende Endergebnis.
Kreisauswahl als Alphakanal sichern.
Abbildung 2
Kreisauswahl als Alphakanal sichern.
Der Farbverlauf.
Abbildung 3
Der Farbverlauf.
Die plastische Kugel.
Abbildung 4
Die plastische Kugel.
 Die Textur wird in einer neuen Ebene platziert.
Abbildung 5
Die Textur wird in einer neuen Ebene platziert.
Ebenenmodus:
Abbildung 6
Ebenenmodus: "Weiches Licht".