In diesem Tutorial lassen wir es richtig knallen. Schöne lebendige Explosionen "made in Photoshop" stehen heute auf dem Programm.
1. Vorbereitung
Wir erstellen uns eine neue Datei mit schwarzem Hintergrund. Ich habe hier die Werte 300px Breite und 250px Höhe gewählt, bei 72dpi. Bei größeren Maßen und/oder höherer Auflösung müssen die später angegebene Werte individuell angepasst werden. Am besten ihr arbeitet das Tutorial einmal mit den hier genannten Werten durch und experimentiert dann mit eigenen Größen.
Über der schwarzen Ebene erstellen wir eine neue leere Ebene und nennen diese "Feuer". Darüber benötigen wir eine Einstellungsebene, Farbton/Sättigung (Ebene: Neue Einstellungsebene: Farbton/Sättigung). Diese gruppieren wir mit der (noch leeren) Feuerebene. Dies geschieht per "Strg+G" bei aktivierter Ebene, oder per Alt-Mausklick zwischen die beiden Ebenen in der Palette. Die Einstellungsebene erlaubt das Einfärben der Flammen.
Über der Einstellungsebene erstellen wir eine schwarz eingefärbte Ebene, die wir "Wolken" nennen und darüber eine weitere Einstellungsebene: Tonwertkorrektur. Auch diese Ebene gruppieren wir mit der darunter liegenden Ebene. Den Ebenenmodus der schwarz gefärbten Ebene stellen wir auf "Farbig nachbelichten". (Drop-Down in der Ebenenpalette) Nach diesen Vorbereitungen sollte die Ebenenpalette wie in Abbildung 2 aussehen (Ebenen logisch benannt).
2. Flammen malen
Wir wechseln auf die "Feuer-Ebene" und wählen uns ein große weiche Pinselspitze mit einer Kantenschärfe von 0%. Bei aktiviertem Pinselwerkzeug kann man ab Photoshop 7 mit einem Rechtsklick in die Arbeitsfläche direkt ein kleines Dialogfeld mit den Einstellungen zu der Pinselspitze öffnen, bis Version 6 geschieht dies per Eingabetaste.
Wir malen eine asymmetrische, zufällige Form mit einem leuchtenden Rot auf die Arbeitsfläche. Danach wählen wir ein kräftiges Gelb und malen innerhalb des roten Bereiches, ohne die Ränder der roten Fläche zu überschreiten. (Falls doch, dann nur sehr wenig und nur an wenigen Stellen). Abschließend das gleiche Spiel noch mit Weiß. Hier könnt ihr ruhig kräftige Akzente setzen. In Abbildung 3 eine exemplarische Bemalung. Die gelben und weißen Flecken müssen nicht zwangsläufig zusammen hängen. In meinem Beispiel habe ich eine Unterbrechung eingebaut. Die Feuerebene wird abschließend mit dem Gaußschen Weichzeichner und einem Wert von ca. 30px gefiltert (Abbildung 4).
3. Explosionsstruktur erzeugen
Mit der Taste "D" stellen wir Schwarz und Weiß als Standardfarben wieder her, aktivieren dann die "Wolken-Ebene" und wenden den Renderingfilter: Wolken darauf an.
Das Ergebnis macht bereits einen gewaltigen Schritt zu unserem gewünschten Ergebnis. Den Feinschliff hierzu erreichen wir über die Tonwertkorrektur. Wir doppelklicken auf die entsprechende Einstellungsebene über der Wolken-Ebene" und verschieben die Regler (Abbildung 5) bis uns die Struktur gefällt. Nähere Informationen zu der Tonwertkorrektur befinden sich in den Schulungen bzw. in dem Tutorial "Graues Papier säubern".
Im Grunde ist die Arbeit an dieser Stelle getan. Wem die Wolkenstruktur nun jedoch nicht gefällt, da die Explosion nicht schön genug ist, der wechselt auf die Wolken-Ebene und wendet den Wolkenfilter dort erneut an (Mit Strg+F wird der zuletzt getätigte Filter wiederholt). Einfach so lange probieren, bis euch die Struktur zusagt. Wer mag kann über die Farbton/Sättigung Einstellungsebene noch die Farbigkeit der Explosion ändern. Grün wirkt z.B. recht giftig.
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Das Photozauber Team dankt für jede Unterstützung Eurerseits.

- Abbildung 1
Das zu erreichende Endergebnis. 
- Abbildung 2
Die Ebenenpalette nach der Vorbereitung. 
- Abbildung 3
Farbige Flächen malen. 
- Abbildung 4
Fläche weichzeichnen. 
- Abbildung 5
Tonwertkorrektur zum Feinschliff. 
- Abbildung 6
Fertige Wolken in verschiedener Farbigkeit.
