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Grundlegendes Gestalten

Autor:
Philip Fuchslocher
Schwierigkeit:
mittel
Kenntnisse:
Arbeit mit Pfaden
Arbeitsmaterial:
download
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In diesem ausführlichen Workshop will ich ein wenig auf gestalterische Grundlagen und damit auf elementare Funktionen von Illustrator eingehen. Dies wird an einem kleinen Projekt, dem digitalisieren der Bleistiftskizze (Abb.1) eines Fisches geschehen.

Dieser Workshop setzt voraus, das ihr bereits mit dem Pfadwerkzeug vertraut seid. Dies ist das A und O in der Vektorgrafik!


1. Vorbereitungen treffen

Um im weiteren Verlauf bequem arbeiten zu können, sollten bei einem Illustrations-Projekt einige Vorbereitungen getroffen werden.
Dies beinhaltet das Einrichten einer sauberen Vorlage als auch das Anlegen der benötigten Farbfelder.

Wir öffnen uns ein neues Illustrator-Dokument, ich lege es hier einmal im RGB Modus an, da ich den Fisch für reine Monitordarstellung konzipiere. Im CMYK Modus ist der Ablauf natürlich, bis auf die Farbdefinition, identisch.

Um ein wenig Übersicht zu behalten schließen wir über das Fenster-Menü alle Paletten bis auf die Werkzeugleiste, die Ebenen und die Farbfelder. (Gegebenenfalls einblenden, ebenfalls über Fenster:XXX) Ich persönlich blende beim arbeiten auch die Zeichenfläche aus, dies ist aber eine persönliche Vorliebe und beeinflusst den gestalterischen Prozess keineswegs.

Über Datei: Platzieren laden wir uns den Fisch in Illustrator. (Die Skizze könnt ihr rechts oben unter Arbeitsmaterial herunterladen.) Die Grafik wird automatisch auf der einzigen, vorhandenen Ebene platziert (s.h. Ebenenpalette). Wir doppelklicken diese Ebene in der Ebenenpalette und gelangen damit in das Einstellungsmenü. Dort finden wir eine Checkbox "Vorlage". Diese reduziert die Deckkraft der Ebene auf einen frei wählbaren %-Wert, Standard 50. Dies erleichtert das spätere Nachzeichnen der Formen. (Abb 2) Zudem vergeben wir einen eindeutigen Namen. Gerade bei Projekten in Grafikprogrammen wie Illustrator sammeln sich sehr schnell unzählige Ebenen an, in denen man ohne gute Strukturierung sehr schnell den Überblick verliert.

Anschliessend definieren wir uns alle für unser Projekt benötigten Farben. Natürlich können später noch Farben zugefügt werden, doch es erleichtert den Workflow, wenn diese Arbeit weitestgehend im Vorfeld erledigt wird und die Farbzuweisung später schnell per einfachem Klick in die Farbfeldpalette geschieht.

Solltet ihr eure Illustrator-Vorgabe Datei nicht präpariert haben (Tutorial Vorlage-Dateien modifizieren) solltet ihr nun alle Farbfelder, außer Weiß, Schwarz, Ohne und Passermarken löschen.
Einfach die erste ungewünschte Farbe anklicken, dann die letzte mit gedrückter Shift-Taste und dann auf das Mülleimer-Symbol am Fuß der Farbfeldpalette ziehen.

Auch in der Farbfeldpalette ist eine übersichtliche Organisation empfehlenswert. Ich trenne meine Farben grundsätzlich in verschiedene Bereiche des Bildes. In unserem Projekt z.B. Fischkörper, Meer, etc.. Wir erstellen also ein Neues farbfeld. Dies geschieht entweder über den Optionpfeil rechts oben in der Ebenenpalette, oder über das kleine Symbol im Fuß der Leiste. Klicken wir dieses Symbol mit der ALT-Taste, so erscheint automatisch der Optionsdialog, in dem wir Farbwert, Bezeichnung etc. angeben können. Es empfiehlt sich, diese Taste grundsätzlich zu verwenden.
Bei dem Weg über den Optionspfeil erscheint der Einstellungsdialog automatisch.

Als Bezeichnung geben wir "A FISCHKÖRPER" ein, die RGB Farbregler stehen alle auf 255, also Weiß. Sollten keine RGB-Regler vorliegen, wählt ihr diesen Farbmodus über das gleichnamige Menü aus.
Die Ebene erscheint in der Ebenenpalette. (3)

Nun erstellen wir wieder ein neues Farbfeld und wählen uns eine Farbe für den Grundkörper des Fisches aus. Spielt einfach ein wenig mit den Reglern herum. Ihr könnt auch einfach meine Werte übernehmen. (4) Als Farbfeldnamen vergeben wir die Bezeichnung "A Körper 1 - RGB", wobei das "A" den Farbwert unserer zuvor erstellten Kategorie "FISCHKÖRPER" zuweist, "Körper 1" erklärt kurz die Farbe und für RGB tragen wir unsere RGB Werte ein, wie in der Abbildung zu sehen.

Die Farbwerte geben schnell Auskunft über die verwendeten Farbanteile. Dies mag dem Anfänger unsinnig erscheinen, erleichtert jedoch ein späteres Erstellen von ähnlichen Farbfeldern und ihr behaltet beim arbeiten im CMYK Farbmodus den Überblick, des Gesamtfarbauftrags.
(Beim Überdrucken mehrerer Farben an einer Stelle kann dies zu Problemen in der Druckerei führen, da je nach Papierart nur eine maximale Menge an Farbe aufgenommen werden kann.)

Nun erstellen wir ein weiteres Farbfeld, mit der Bezeichnung "Körper 2".
Auch hier habt ihr wieder freie Wahl. Die Farbe sollte nur den gleichen Farbton wie "Körper 1" aufweisen und auffällig Dunkler sein. Die Helligkeits/Farbabstufung brauchen wir, um später einen einfachen Schatten zu erzeugen.

Des Weiteren brauchen wir nun noch Farbwerte für die restlichen Elemente unserer Zeichnung. Entnehmt die Kategorien und Farben bitte der großen Darstellung (5). Farbliches Experimentiere ist wie immer erwünscht.

Abschließend erstellen wir zum bequemen Arbeiten noch einige Ebenen. Dazu wechseln wir zur Ebenenpalette und erstellen dort entweder über den Optionspfeil oder per ALT-Taste und Mausklick auf das Neue Ebene-Symbol im Fuß der Palette die in der großen Abbildung aufgezeigten Ebenen und sperren diese ale, bis auf die "Grundkörper Fisch"-Ebene. (Zum Sperren auf die freie Fläche neben dem Auge-Symbol klicken. Die Anordnung sollte ebenfalls wie in der Abbildung vorliegen. Einfach per Drag & Drop verschieben.

In der Werkzeugpalette definiert ihr noch die Farben für Fläche und Rahmen. Ihr stellt erst die Standardfarben her (Shortcut, Taste "D").
Dann klickt ihr einmal auf die Weiße Fläche, die somit in den Vordergrund tritt und klickt dann auf das kleine weiße Quadrat mit diagonalem rotem Strich darin, direkt unterhalb der zwei Farbfelder.

Damit sind die Vorbereitungen abgeschlossen. Eure Arbeitsfläche sollte nun so wie in der großen Abbildung aussehen. So könnte/sollte jedes eurer Projekte beginnen. Eine saubere Vorbereitung erspart später eine menge Arbeit.


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Skizze
Abbildung 1
Die Bleistiftskizze.
Vorlage
Abbildung 2
Vorlage aus der Bildebene erstellen.
Farbfelder sortieren
Abbildung 3
Gliederung für die Farbfelder schaffen.
Farbfelder erstellen
Abbildung 4
Farbfelder erstellen und bennenen.
vorbereitung
Abbildung 5
Die Arbeitsfläche nach unseren Voreinstellungen. Arbeitsmaterial enthält eine große Ansicht.