Die Arbeit mit dem Pfadwerkzeug ist eine sehr unbeliebte, da anfangs scheinbar nicht ganz logische Angelegenheit. Viele Anfänger drücken sich gerne vor der Arbeit mit diesem Werkzeug. Dennoch ist es das absolute Muß beim arbeiten in der Welt der Vektoren.
Dieser Workshop soll euch eine Einführung in die Arbeit mit der Bézier-Kurve geben. Hintergrundwissen zum Aufbau der Kurve findet ihr hier.
1. Der Zeichenstift
Genaugenommen heisst das Pfadwerkzeug "Zeichenstift-Werkzeug", allerdings hat sich der Name Pfad-Werkzeug aufgrund seiner prägnanteren Bezeichnung "eingebürgert".
Beim Erstellen von Grafiken per Pfadwerkzeug werden so genannte Anker- bzw. Stützpunkte gesetzt, die den Verlauf der Kurve bestimmen und nachträglich sehr bequem zu ändern sind.
Klickt man in der Werkzeugpalette länger auf das Symbol des Zeichenstiftes, so erscheinen weitere ähnliche Symbole. Von Links nach Rechts bedeuten diese:
- Zeichenstift-Werkzeug: Das Standardwerkzeug zum zeichnen.
- Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug: Fügt einem bestehenden Pfad Ankerpunkte hinzu.
- Ankerpunkt-löschen-Werkzeug: Entfernt bestehende Ankerpunkte aus einem Pfad.
- Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug: Wandelt Eckpunkte in Kurvenpunkte um und vice versa.
2. Definition von Pfadelementen
Beim Erstellen eines Pfades sieht man sich als Benutzer mit einigen verschiedenen Pfadelementen konfrontiert. (Abb. 2)
1: Das Stück zwischen zwei Anker/Stützpunkten bezeichnet man als Pfadsegment.
2: Die Richtung wechselt hart: Hier liegt ein Eckpunkt vor.
3: Die kleinen runden „Knödel“ werden als Haltegriffe oder Anfasser bezeichnet.
4: Die schmalen Linien die vom Pfad abgehen sind die Tangenten- sie bestimmen den weiteren Verlauf der Kurve (Entlang einer Tangente erhält man immer einen gebogenen Pfadverlauf)
5: Die Richtung wechselt in einem Schwung- es liegt ein Kurvenpunkt vor. Man erkennt ihn auch daran, das zu beiden Seiten des Punktes eine Tangente mit Haltegriff hervorgeht.
Sowohl Kurven- als auch Eckpunkt sind Stütz/Ankerpunkte.
3. Eckpunkte
Um mit aktiviertem Zeichenstift gerade Strecken zu zeichnen, klickt man einfach einmal auf die Arbeitsfläche, ohne dabei die Maus zu ziehen. Illustrator verbindet die Stützpunkte automatisch auf direktem Wege, wie in Abbildung 3 aufgezeigt.
Hält man während dem Klicken die „SHIFT“ Taste gedrückt, beschränkt man die Richtung auf 45° Schritte. So lassen sich sehr exakte und scharfkantige Linien zeichnen.
4. Kurvenpunkte
Die Eckpunkte waren bisher noch keine Herausforderung. Interessant wird es nun bei den Kurvenpunkten: Klicken wir mit dem Zeichenstift auf die Arbeitsfläche und ziehen dabei mit gedrücktre Maustaste vom gesetzten Punkt weg, erzeugen wir eine Tangente, an der sich das nächste Pfadsegment im weiteren Verlauf anlehnen wird.
Hierbei funktioniert es nach dem selben Prinzip wie in der Mathematik:
Der gesetzte Anker/Stützpunkt stellt den Scheitel dar, an dem ein Richtungswechsel des Pfades geschieht. Je näher der Pfad dem Scheitel kommt, desto stärker nähert er sich der ausgezogenen Tangente an, bis er sie schliesslich im gesetzten Stützpunkt flüchtig berührt (deshalb ist ein Kurvenpunkt mathematisch gesehen auch ein Berührpunkt) und sich dann wieder von der Tangente entfernt.
Betrachten wir unsere Kurve im Verlauf von links nach rechts (Abb.4.1):
Die Tangente ist senkrecht vom Stützpunkt ausgezogen- das Ergebnis:
Der Pfad läuft scheinbar paralell zur Tangente (bei sehr starker Vergrößerung (Abb.4.2) erkennt man, das er doch nicht 100% paralell läuft) und schlägt recht spät eine Rechtskurve ein, um den 2. Kurvenpunkt zu berühren. Dazu liegt der Pfad dann einen kurzen Moment komplett paralell- besser genau auf dem Stützpunkt mit zugehöriger Tangente.
Von dem Stützpunkt ausgehend nähert sich der Pfad dann auf die selbe Weise dem nächsten Stützpunkt an, bis er schließlich endet.
5. Modifizieren von Pfaden
Einer der großen Vorteile bei der Arbeit mit Pfaden ist das flexible Anpassen im Nachinein. Durch das Ziehen an den Tangenten, bzw. das Verschieben von Stützpunkten kann die Form präzise angepasst oder die Grafik komplett geändert werden.
Zum Anwählen/Verschieben von Ankerpunkten verwendet ihr das Direkt-Auswahl-Werkzeug. Dies ist der weiße Pfeil, ganz rechts oben in der Werkzeugleiste. Bei der Arbeit mit dem Pfadwerkzeug könnt ihr auch schnell temporär mit gedrückter STRG-Taste zu dem Auswahl-Werkzeug wechseln.
Solltet ihr feststellen, dass ihr zuviele Ankerpunkte gesetzt habt, bzw. an einem Pfadsegment ein weiterer Ankerpunkt nützlich wäre, dann klickt ihr einfach mit dem Ankerpunkt-hinzufügen/löschen Werkzeug auf den zu löschenden Ankerpunkt, bzw. an die Stelle des Pfadsegments, an der ein Punkt zugefügt werden soll.
Wenn ihr einen Eckpunkt in einen Kurvenpunkt wandeln wollt, so klickt ihr mit den Ankerpunkt umwandeln Werkzeug auf den entsprechenden Ankerpunkt- der Wandel geschieht umgehend.
Schneller gehts, wenn ihr bei aktivem Pfad-Werkzeug einfach die ALT-Taste gedrückt haltet. Illustrator wechselt temporär zum dem Umwandeln-Werkzeug.
Um die Ausrichtung einer tangente zu modifizieren wählt ihr das Direkt-Auswahl-Werkzeug, klickt auf den zu modifizierenden Kurvenpunkt. Daraufhin erscheinen die zugehörigen Tangenten. Durch das Verschieben der Anfasser könnt ihr nun die Richtung steuern.
6. Hinweise zur Arbeit mit Pfaden
- Wenn ihr einen Pfad in seinem Anfang wieder schließt, empfiehlt sich, dies mit gedrückter ALT-Taste zu erledigen, da ihr so den genauen Verlauf besser kontrollieren könnt.
Ist der Anfangspunkt ein Kurven-punkt, so kann schnell ein ungewollter Schlenker am Ende passieren. (Abb.6)
- Es sollten so wenige Ankerpunkte wie möglich gesetzt werden.
So macht ihr euch das Leben leichter, wenn es um ein späteres Modifizieren geht udn ihr tut der Druckerei einen Gefallen.
- Für ein neues Kurvensegment sollte der Ankergriff immer etwa halb so lang gezogen werden, wie die neue Strecke lang werden soll.
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- Abbildung 1
Die vier Optionen des Zeichenstifts. 
- Abbildung 2
Übersicht der Pfadelemente. 
- Abbildung 3
Erstellen von geraden Strecken. 
- Abbildung 4
Erstellen von Kurvensegmenten. 
- Abbildung 5
Annäherung des Pfades zum Stützpunkt. 
- Abbildung 6
Der Pfad (1) soll im Nachinein einen weiteren Punkt erhalten, um ihn gebogen zu machen. Mit dem Ankerpunkt-hinzufügen Werkzeug klicken wir in die Mitte des Pfadsegments (2) und ziehen den Ankerpunkt nach oben. (3) 
- Abbildung 7
Die Form (1) soll mit einer Geraden geschlossen werden. Da der Anfangspunkt jedoch ein Kurvenpunkt ist, fällt unser Ergebnis enttäuschend aus (2). Schliessen wir den fad mit gedrückter ALT-Taste, klappts wie gewollt. (3)
